SNEEZE HELL

CARGO:
Game Designer, Programador e Artista
DuraÇÃO:
1 Semana (Game Jam)
EQUIPE:
Solo
PlatAformA:
PC e Navegadores (WebGL)
Game Jam:
Bullet Hell Jam
Página do jogo na itch.io
Código-fonte na Github

GAMEPLAY

DESCRIÇÃO

Sneeze Hell é um jogo de tiro top down em 2D diferente - a cada 10 segundos, o jogador espirra balas verdes que temporariamente tomam seus controles de movimento, enquanto limpa a maioria dos inimigos próximos.

Antes da game jam em que Sneeze Hell foi publicado, eu fiz um sistema de Bullet Hell que cria muitos padrões interessantes, e para este sistema eu me inspirei no sistema de partículas da Unity e implementei um "sistema burst" que gera X quantidade de balas com um intervalo.

Além disso, apliquei o novo sistema de jobs e burst da Unity para todas as balas a fim de economizar desempenho. Isso, combinado com a análise de lag spikes, fez o jogo ter um grande desempenho na maioria dos navegadores e computadores.

O único problema com este projeto é que sua versão inicial tinha alguns problemas de balanceamento (por exemplo, os hexágonos inimigos eram muito difíceis porque eram tanques com uma enorme vida, e o espirro te jogava dos penhascos com muita facilidade), problemas comuns de game jams causados ​​pela "cegueira do designer". Aprendi a lição e tento implementar playtesting completamente, entregando versões jogáveis ​​para meus colegas antes de publicar o jogo.

Colocando os problemas de balanceamento de lado, o jogo foi muito bem recebido e alcançou a 4ª posição geral na Bullet Hell Jam!

SCREENSHOTS

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